时间线案件记录

《君王之塔》谋杀事件攻略

把谋杀事件当作时间线问题处理。回溯前保存场景顺序、嫌疑人说法、任务安排和人物去向,才能判断应该回到多早。

直接答案

先建立受害者、嫌疑人、否认线索、任务派遣、近期接见决定和缺席人物的时间线,再回到最早能改变接触机会、动机、信任或可用状态的节点。

包含重大剧透建立嫌疑人时间线改变更早的前因保留独立分支存档

回溯前先记录

记录受害者、Cycle、正在执行的任务、缺席骑士、近期 Audience 决定和警告对话。任务日志与 Round Table 截图比只记最后选择更有价值。

构造不同的时间线

回到可能影响接触机会、动机、人物去向或信任的最早节点,改变任务派遣、接见决定或信息获取顺序。仅重选最后一句对话通常不够。

  • 调整关键人物的任务去向
  • 检查能否获得新的调查信息
  • 测试分支前保留独立存档
  • 记录结果而不是凭记忆判断

检查新时间线

改变一个前置条件后,重新比较四项内容:现场人物、进行中的任务、嫌疑人说法和警告场景。新结果结束前保留旧分支存档,避免失去对照。

FAQ

常见问题

所有谋杀都能阻止吗?

按具体路线逐一测试:保留失败时间线,只改变一个重要前置条件,再比较下一次事件是否发生变化。

为什么重选最后一个选项没有用?

决定结果的条件可能早在数个 Cycle 前通过任务、关系或人物去向形成。

Patch 1.0.11

规划下一轮循环

本攻略按 1.0.11 版本整理。重要 Act 转折前保留存档,每次回溯后对照任务与角色状态。