理清你的前几个 Cycle
先掌握核心循环,再逐步进入骑士、关系、秘密以及与版本相关的剧情问题。
《君王之塔》新手攻略
前几个 Cycle 要建立一套可重复的推进顺序:完整阅读任务卡、保护骑士阵容、给国库留出弹性,并把上一轮获得的信息带进回溯。
查看页面《君王之塔》骑士指南
骑士不只是一行可见数值。隐藏特征、偏好、Affinity、装备、盔甲状态、可用性与 Unexpected Outcome 都可能改变任务结果。
查看页面《君王之塔》角色列表
游戏中的人物并不全是 Knight,还包括经营高塔功能的 Servant、地区统治者、请愿者和与个人任务相关的剧情人物。
查看页面《君王之塔》Gameplay Walkthrough
稳定的推进节奏是:收集信息、检查日程、按完整任务条件派遣、阅读结果,再在进入下一 Cycle 前更新记录。
查看页面从第一次裁决到最后一条时间线
每个页面集中解决一种玩家需求,从前期优先级、骑士派遣,到角色、剧情路线与结局规划。
《君王之塔》谋杀事件攻略
把谋杀事件当作时间线问题处理。回溯前保存场景顺序、嫌疑人说法、任务安排和人物去向,才能判断应该回到多早。
查看页面《君王之塔》Golden Key
Golden Key 是后期与高塔潜能和王国命运相连的传说物品,与序章开门使用的 Silver Key 不是同一件物品。
查看页面《君王之塔》结局攻略
终局结果不只取决于最后一个选项。当前周目的执政倾向、骑士剧情状态、跨 Act 决定和时间使用,都会构成结局判断背景。
查看页面《君王之塔》恋爱关系
恋爱属于更大的关系系统,涉及 Affinity、个人事件、Free Time 和剧情状态。只有后续事件继续推进时,温暖互动才构成恋爱路线。
查看页面《君王之塔》Steam 页面
《君王之塔》已于 2026 年 8 月 6 日在 Steam 发售。实时价格、套装、系统需求、语言和平台功能可直接在商店查看。
查看页面《君王之塔》Demo
Steam Demo 可以先测试阅读、裁决、任务和回溯循环;它是 Act 1 的集中试玩,不等同于正式版完整路线。
查看页面每个 Cycle 都有清晰步骤
路线页只保留能够直接执行的信息:先检查什么、在哪里存档、需要记录哪些状态,以及何时回溯才可能得到不同结果。
- 当前基线:1.0.11
- 重大选择前的存档点
- 随补丁变化的路线提示
- 中英文攻略同步维护
《君王之塔》是什么游戏?
《君王之塔》是 WILD WITS GAMES 开发、Curve Games 发行的剧情向圆桌管理 RPG。玩家需要接见来客、招募骑士、分派任务,同时平衡阵营态度与国库压力,并承担决定产生的后果。
当时间线走向失败时,玩家可以带着上一轮获得的知识回到过去。因此,观察信息与属性数值同样重要:一次失败任务也可能成为重塑下一轮 Cycle 的关键线索。
前往开发者网站- 开发商
- WILD WITS GAMES
- 发行商
- Curve Games
- 平台
- Steam / Windows
- 类型
- 管理 RPG
- 模式
- 单人
- 发售
- 2026-08-06


