按 Cycle 推进

《君王之塔》Gameplay Walkthrough

稳定的推进节奏是:收集信息、检查日程、按完整任务条件派遣、阅读结果,再在进入下一 Cycle 前更新记录。

直接答案

Cycle 1 先完成 Audience 信息收集,再核对任务期限、完整骑士阵容、盔甲和国库;之后每个时段都沿用“收集—派遣—复盘—维护—记录”的节奏。

Cycle 1 先收集信息检查完整任务日历阅读每次 DebriefAct 转折前存档

Cycle 1 的推进顺序

Audience 提供请求与背景;进入 Round Table 后比较任务期限、骑士可用性、盔甲与国库,再完成派遣、结算、维修、调查与升级。

  • 上午:读完所有 Audience 并记录新任务
  • 派遣前:核对期限、完整属性与可用人数
  • 结算后:读 Debrief、修甲、调查特征
  • 结束前:记录下一 Cycle 的硬性支出与空缺

Act 1 路线地图

Act 1 的关键不是把所有分支一次做完,而是用独立存档比较四组节点:大鹅、Groveshire 凶兽、Gavault 叛乱和龙骑士。每组结果都会影响之后的阵容或地区状态。

  • 大鹅:Angelica 第一段、Gwendan 后续、蛋的描述和 Chester
  • Groveshire:凶兽/狼、Rufus 与 Silgur 三条结果
  • Gavault:Brunhilda、Tarcus、领地与狮子坐骑
  • 龙骑士:准备派遣队伍、完成支援目标,并为 Silgur 的特殊方案单独存档

Act 检查点

Act 结束前记录未完成个人任务、阵营压力、国库支出、伤病或缺席骑士,以及下一条时间线想验证的剧情线索。

  • 进入下一 Act 前保留主存档
  • 主要招募或人物 Audience 前保留路线存档
  • 大型战斗支援选择前保留战斗存档

任务记录模板

保存任务名、Cycle、属性要求、派遣者、装备、可见特征、结果等级、Unexpected Outcome、受伤和关系变化。这比单独抄一个答案更能适应补丁。

每次结果如何复盘

任务结束后依次检查是否有人受伤或离队、盔甲和装备是否变化、Affinity 是否改变、地区或人物是否在下个 Cycle 来访,以及是否出现 Unexpected Outcome。发生变化时把结果与对应前置选择写在同一条记录里。

  • 阵容:加入、离队、受伤、死亡
  • 资源:金币、装备、盔甲与支援
  • 关系:Affinity、个人事件与邀请
  • 时间线:新知识、可回溯节点与后续来访
FAQ

常见问题

一共有多少个 Act?

把每个可见 Act 转折都当作硬存档点,并在该 Act 最后一个主要个人任务前再留一份独立存档。

所有任务有唯一正确顺序吗?

任务顺序取决于期限、完整属性要求、骑士可用性和上一轮带回的信息,优先解决最缺乏调整空间的任务。

Act 结束前应该保存什么?

保存阵容、装备、未完成任务、阵营、国库和重要对话线索。

Patch 1.0.11

规划下一轮循环

本攻略按 1.0.11 版本整理。重要 Act 转折前保留存档,每次回溯后对照任务与角色状态。